Gamen voor de gezondheid? (On)zin van gamificatie in sport- en beweegapps bij jongvolwassenen.

Keywords

Loading...
Thumbnail Image

Authors

Issue Date

2022-06-13

Language

nl

Document type

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Title

ISSN

Volume

Issue

Startpage

Endpage

DOI

Abstract

Een gezonde levensstijl is belangrijk. Een manier om dit te bevorderen -zeker bij jongvolwassenen- is via de mobiele telefoon, met behulp van zogenoemde sport- en beweegapps. In deze apps komen vaak elementen voor zoals competitie of contact met anderen, digitale beloningen, progressie elementen en het stellen van doelen. Met behulp van focusgroepen is de mening over deze zogenaamde gamificatie elementen bevraagd. Uit de resultaten bleek dat de mening over competitie en contact verdeeld was, maar daarentegen werd het stellen van doelen en progressie bijhouden, zelfs na langer gebruik van de app, wel positief gewaardeerd. Beloningen in de vorm van badges, punten of levels in de app waren onnodig volgens de deelnemers. Een sport- en beweegapp, al dan niet met gamificatie elementen, zou kunnen bijdragen aan de intrinsieke motivatie van de gebruiker. Volgens de deelnemers van de focusgroepen speelden de apps echter voornamelijk in op extrinsieke motivatie. Al met al valt te concluderen dat niet elk gamificatie element een toevoeging is in een sport- en beweegapp.

Description

Citation

Faculty

Faculteit der Letteren