Gamen voor de gezondheid? (On)zin van gamificatie in sport- en beweegapps bij jongvolwassenen.

dc.contributor.advisorNiet, A.G. van der
dc.contributor.advisorWitte, C.A.M.
dc.contributor.authorBouman, J.
dc.date.issued2022-06-13
dc.description.abstractEen gezonde levensstijl is belangrijk. Een manier om dit te bevorderen -zeker bij jongvolwassenen- is via de mobiele telefoon, met behulp van zogenoemde sport- en beweegapps. In deze apps komen vaak elementen voor zoals competitie of contact met anderen, digitale beloningen, progressie elementen en het stellen van doelen. Met behulp van focusgroepen is de mening over deze zogenaamde gamificatie elementen bevraagd. Uit de resultaten bleek dat de mening over competitie en contact verdeeld was, maar daarentegen werd het stellen van doelen en progressie bijhouden, zelfs na langer gebruik van de app, wel positief gewaardeerd. Beloningen in de vorm van badges, punten of levels in de app waren onnodig volgens de deelnemers. Een sport- en beweegapp, al dan niet met gamificatie elementen, zou kunnen bijdragen aan de intrinsieke motivatie van de gebruiker. Volgens de deelnemers van de focusgroepen speelden de apps echter voornamelijk in op extrinsieke motivatie. Al met al valt te concluderen dat niet elk gamificatie element een toevoeging is in een sport- en beweegapp.en_US
dc.identifier.urihttps://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/12817
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationInternational Business Communicationen_US
dc.thesis.studyprogrammeBachelor Communicatie- en Informatiewetenschappenen_US
dc.thesis.typeBacheloren_US
dc.titleGamen voor de gezondheid? (On)zin van gamificatie in sport- en beweegapps bij jongvolwassenen.en_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Bouman, Julia 1048453-Bachelorscriptie.pdf
Size:
480 KB
Format:
Adobe Portable Document Format