De Digitale Droom

dc.contributor.advisorVermeulen, T.J.V.
dc.contributor.advisorBauduin, T.M.
dc.contributor.authorLeenders, B.J.
dc.date.issued2015-07-07
dc.description.abstractAlle culturele disciplines hebben tot op zekere hoogte een mimetisch component en film is daarop geen uitzondering. Bovendien kent dit laatste medium een bijzondere fascinatie voor de mens en het representeert haar in overvloed. Door de decennia heen ontwikkelt dit jonge medium een scala aan productiewijzen om deze representatie te bewerkstelligen en digitale animatie is hiervan het jongste geesteskind. Om toch een geloofwaardige weergave van de mens neer te kunnen zetten is motion ofwel performance capture ontwikkeld, een techniek die bewegingen van een acteur registreert en zo de basis vormt voor de digitale animatie. Een voorbeeld van een dergelijke toepassing is Robert Zemeckis’ Beowulf (2007). Films als deze worden echter overspoeld met negatieve kritieken waarbij de term ‘uncanny valley’ meer dan eens valt. Het ogenschijnlijke falen van de representatie gecombineerd met de ambiguïteit van de werkwijzen ! creëren een paradox tussen de mimetische insteek van de productie en de werkelijke ervaring.en_US
dc.identifier.urihttp://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/491
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationBachelor Algemene Cultuurwetenschappenen_US
dc.thesis.studyprogrammeBachelor Algemene Cultuurwetenschappenen_US
dc.thesis.typeBacheloren_US
dc.titleDe Digitale Droomen_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Leenders, B.J. 4229673.pdf
Size:
11.37 MB
Format:
Adobe Portable Document Format