Immersie en betrokkenheid in videogames: Een analyse van Call of Duty, The Witcher en Skyrim.

dc.contributor.advisorSintobin, T.M.J.
dc.contributor.advisorDam, F. Van
dc.contributor.authorKetelaar, M.
dc.date.issued2020-05-13
dc.description.abstractImmersie is een veelgehoorde term als het gaat om videogames. Wat betekent immersie en hoe kan het herkend worden in videogames? In deze bachelorscriptie onderzoek ik het door middel van de videogames The Witcher, Call of Duty en Skyrim. Als eerste biedt ik een overzicht van relevante termen en teksten, daarna gebruik ik het 'Digital Game Experience Model' van Gordon Calleja om mijn casestudy te analyseren.en_US
dc.embargo.lift10000-01-01
dc.embargo.typePermanent embargoen_US
dc.identifier.urihttps://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/9531
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationBachelor Algemene Cultuurwetenschappenen_US
dc.thesis.studyprogrammeBachelor Algemene Cultuurwetenschappenen_US
dc.thesis.typeBacheloren_US
dc.titleImmersie en betrokkenheid in videogames: Een analyse van Call of Duty, The Witcher en Skyrim.en_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
5f2c6187db653-Bachelorscriptie Melissa Ketelaar.pdf
Size:
1.3 MB
Format:
Adobe Portable Document Format