Immersie en betrokkenheid in videogames: Een analyse van Call of Duty, The Witcher en Skyrim.
dc.contributor.advisor | Sintobin, T.M.J. | |
dc.contributor.advisor | Dam, F. Van | |
dc.contributor.author | Ketelaar, M. | |
dc.date.issued | 2020-05-13 | |
dc.description.abstract | Immersie is een veelgehoorde term als het gaat om videogames. Wat betekent immersie en hoe kan het herkend worden in videogames? In deze bachelorscriptie onderzoek ik het door middel van de videogames The Witcher, Call of Duty en Skyrim. Als eerste biedt ik een overzicht van relevante termen en teksten, daarna gebruik ik het 'Digital Game Experience Model' van Gordon Calleja om mijn casestudy te analyseren. | en_US |
dc.embargo.lift | 10000-01-01 | |
dc.embargo.type | Permanent embargo | en_US |
dc.identifier.uri | https://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/9531 | |
dc.language.iso | nl | en_US |
dc.thesis.faculty | Faculteit der Letteren | en_US |
dc.thesis.specialisation | Bachelor Algemene Cultuurwetenschappen | en_US |
dc.thesis.studyprogramme | Bachelor Algemene Cultuurwetenschappen | en_US |
dc.thesis.type | Bachelor | en_US |
dc.title | Immersie en betrokkenheid in videogames: Een analyse van Call of Duty, The Witcher en Skyrim. | en_US |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- 5f2c6187db653-Bachelorscriptie Melissa Ketelaar.pdf
- Size:
- 1.3 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format