Meer dan vermaak? Onderzoek naar de direct meetbare vakdidactische meerwaarde van een gegamificeerde Actief Historisch Denken-werkvorm in de geschiedenisles ter bevordering van de uitvoering van en motivatie tot historisch brongebruik en argumenteren

Keywords

Loading...
Thumbnail Image

Issue Date

2023-08-15

Language

nl

Document type

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Title

ISSN

Volume

Issue

Startpage

Endpage

DOI

Abstract

Historisch redeneren moet leerlingen aangeleerd worden. Dat impliceert dat leerlingen gemotiveerd moeten worden om tot deze gedraging te komen. In deze scriptie stond de volgende vraag centraal: In hoeverre is er sprake van direct meetbare vakdidactische meerwaarde bij de inzet van een gegamificeerde Actief Historisch Denken-werkvorm bij havo3-leerlingen in de geschiedenisles? Specifiek belicht zijn de vaardigheden brongebruik en argumentatie. Middels data-analyse van de antwoorden van 22 havo3-leerlingen is onderzocht of er een ontwikkeling in de uitvoering van en de motivatie tot deze historische vaardigheden op schrift te bemerken was. Uit dit onderzoek volgden drie conclusies. Ten eerste bleek gamification een complex begrip is om te definiƫren en dat een bredere interpretatie noodzakelijk is. Ten tweede werd duidelijk dat de meerwaarde van de gegamificeerde mysteriespelwerkvorm bij deze onderzoeksgroep niet direct meetbaar was. Ten derde bleek wel dat de herontworpen vorm op basis van verschillende gamificationfactoren de groep motiveerde tot die vaardigheden.

Description

Citation

Faculty

Faculteit der Letteren

Specialisation