Face it! Onderzoek naar face binnen World of Warcraft.

dc.contributor.advisorStommel, W.J.P.
dc.contributor.advisorGiesbers, H.W.M.
dc.contributor.authorPadberg, M.A.
dc.date.issued2015-09-14
dc.description.abstractDit onderzoek richt zich op de virtuele wereld gecombineerd met face. Volgens de definitie van Goffman (1967) is face het publieke ‘positieve’ gezicht van een persoon. Brown & Levinson (1987) maken bij face onderscheid tussen het positieve en negatieve gezicht. Het positieve gezicht betreft de behoefte aan ondersteuning en solidariteit. Het negatieve gezicht heeft betrekking op de behoefte aan vrijheid van handelen. De virtuele wereld die centraal staat is World of Warcraft. Dit is grootste online role-playing game van dit moment. De onderzoeksvraag die centraal staat is als volgt: “Hoe werkt face binnen de virtuele wereld World of Warcraft aan de hand van verzoeken?”. Dit onderzoek richt zich op de verzoeksequenties in algemene trade chat binnen WoW. Deze chat is voor iedereen toegankelijk omdat elk character berichten kan posten. Aan de manier waarop een verzoek werd verwoord door een character, en aan de manier waarop geantwoord werd, viel af lezen hoe er binnen WoW met face werd omgegaan bij verzoeken.en_US
dc.identifier.urihttp://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/766
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationNieuwe media, taal en communicatieen_US
dc.thesis.studyprogrammeMaster Communicatie- en informatiewetenschappenen_US
dc.thesis.typeMasteren_US
dc.titleFace it! Onderzoek naar face binnen World of Warcraft.en_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Padberg, Marlies 4508343 Ma scriptie.pdf
Size:
1.3 MB
Format:
Adobe Portable Document Format