Akoestische analyses na interactieve gaming: dysartrische spraak versus gezonde spraak

dc.contributor.advisorJanse, E.
dc.contributor.authorDijk, K.W. van
dc.date.issued2017-07-13
dc.description.abstractIn de huidige studie is gekeken naar de verschillen tussen spraak van gezonde Nederlandstalige mannelijke participanten en Nederlandstalige mannelijke participanten met een dysartrie ten gevolge van M. Parkinson of een CVA. De dysartrische participanten hebben vier weken therapie gehad middels een interactieve game die onderdeel is van het CHASING-project (Waag Society, 2015). De akoestische maten die zijn gebruikt voor de vergelijking zijn toonhoogte, luidheid en monotonie. De data is verzameld middels het EST2-programma, waarin de voorgelezen uitingen participanten opgenomen en opgeslagen werden. Uit de resultaten kwam naar voren dat de spraak van de participanten met dysartrie overeen kwam wat betreft de toonhoogte. De luidheid en monotonie kwam niet overeen tussen de groepen. Echter kan niet met zekerheid geconcludeerd worden of de spraak van mannen met een dysartrie na therapie door middel van interactieve gaming overeen komt met de spraak van gezonde mannen. Hier zou verder onderzoek naar gedaan moeten worden.en_US
dc.identifier.urihttp://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/4443
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationBachelor Taalwetenschapen_US
dc.thesis.studyprogrammeBachelor Taalwetenschapen_US
dc.thesis.typeBacheloren_US
dc.titleAkoestische analyses na interactieve gaming: dysartrische spraak versus gezonde spraaken_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Dijk, Karleen van 4835778.pdf
Size:
177.26 KB
Format:
Adobe Portable Document Format