Het Effect van een Duurzaamheidsspel op Gedrag van Vmbo-leerlingen op een Schoolmarkt

Keywords

No Thumbnail Available

Issue Date

2019-07-19

Language

nl

Document type

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Title

ISSN

Volume

Issue

Startpage

Endpage

DOI

Abstract

Cross Your Borders is een organisatie die interactieve onderwijsprojecten organiseert. Op één van hun projecten, Company Fun Fair, zetten de leerlingen een bedrijfje op in de vorm van een kraampje op een schoolmarkt. Uit observaties blijkt dat hierbij veel wegwerpplastic wordt gebruikt. Daarom zijn twee condities vergeleken om te testen hoe vmbo-leerlingen gestimuleerd kunnen worden om (1) minder wegwerpplastic in te kopen en (2) duurzamere keuzes te maken. Beide condities bestaan uit een les die de leerlingen kregen voordat ze spullen in hadden gekocht voor de markt. In de experimentele conditie speelden de leerlingen een duurzaamheidsspel, bestaande uit informatie over duurzaamheid, een narratief, implementatie intentie, prompt en gamification. De controle-conditie ontving alleen informatie over duurzaamheid. Voorafgaande aan de markt werd als hoofdmeting het ingekochte wegwerpplastic van de bedrijfjes van de leerlingen geobserveerd. Daarnaast werd geobserveerd of ze andere (niet-) duurzame keuzes hadden gemaakt en voor exploratief onderzoek werd een vragenlijst afgenomen. De resultaten laten zien dat er geen significant effect was tussen de bedrijfjes in de groep die het duurzaamheidspel speelden ten opzichte van bedrijfjes in de groep die alleen informatie kregen. Wel bleek dat de leerlingen die het duurzaamheidsspel hadden gespeeld meer bezig waren met het onderwerp duurzaamheid, hun intentie om duurzaam te leven was groter en ze hadden meer begrip over duurzaamheid.

Description

Citation

Supervisor

Faculty

Faculteit der Sociale Wetenschappen

Programme