Het Gebruik van de Geschiedenis in Videogames: Een onderzoek naar Assassin's Creed Odyssey, The Order: 1886 en Wolfenstein II: The New Colossus.
Het Gebruik van de Geschiedenis in Videogames: Een onderzoek naar Assassin's Creed Odyssey, The Order: 1886 en Wolfenstein II: The New Colossus.
dc.contributor.advisor | Brabers, J.B.A.M. | |
dc.contributor.advisor | Petterson, A.F. | |
dc.contributor.author | Spierings, L. (Luuk) | |
dc.date.issued | 2021-04-15 | |
dc.description.abstract | Geschiedenis wordt veel gebruikt in verschillende soorten media. Denk aan films en Televisie series. Deze vormen van media en hun relatie met de geschiedenis is al vaak onderzocht. Videogames als medium wordt vaak niet meegenomen door historici. Dit is een gemiste kans, historici die daadwerkelijk naar deze videogames hebben gekeken zien daarin een geschiedenis die uiterst zorgvuldig is weergegeven. Videogames kunnen dienen als een onderzoekslab voor de zogenaamde 'What-If' geschiedenis. Daarnaast bieden de games ook de mogelijkheid om te onderzoeken op welke manier niet-historici de geschiedenis beleven en interpreteren. | en_US |
dc.embargo.lift | 10000-01-01 | |
dc.embargo.type | Permanent embargo | en_US |
dc.identifier.uri | https://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/12479 | |
dc.language.iso | nl | en_US |
dc.thesis.faculty | Faculteit der Letteren | en_US |
dc.thesis.specialisation | Geschiedenis en Actualiteit | en_US |
dc.thesis.studyprogramme | Master Geschiedenis | en_US |
dc.thesis.type | Master | en_US |
dc.title | Het Gebruik van de Geschiedenis in Videogames: Een onderzoek naar Assassin's Creed Odyssey, The Order: 1886 en Wolfenstein II: The New Colossus. | en_US |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- Spierings, L. 4780124 15-04-2021.pdf
- Size:
- 1.22 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description: