Het Gebruik van de Geschiedenis in Videogames: Een onderzoek naar Assassin's Creed Odyssey, The Order: 1886 en Wolfenstein II: The New Colossus.

dc.contributor.advisorBrabers, J.B.A.M.
dc.contributor.advisorPetterson, A.F.
dc.contributor.authorSpierings, L. (Luuk)
dc.date.issued2021-04-15
dc.description.abstractGeschiedenis wordt veel gebruikt in verschillende soorten media. Denk aan films en Televisie series. Deze vormen van media en hun relatie met de geschiedenis is al vaak onderzocht. Videogames als medium wordt vaak niet meegenomen door historici. Dit is een gemiste kans, historici die daadwerkelijk naar deze videogames hebben gekeken zien daarin een geschiedenis die uiterst zorgvuldig is weergegeven. Videogames kunnen dienen als een onderzoekslab voor de zogenaamde 'What-If' geschiedenis. Daarnaast bieden de games ook de mogelijkheid om te onderzoeken op welke manier niet-historici de geschiedenis beleven en interpreteren.en_US
dc.embargo.lift10000-01-01
dc.embargo.typePermanent embargoen_US
dc.identifier.urihttps://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/12479
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationGeschiedenis en Actualiteiten_US
dc.thesis.studyprogrammeMaster Geschiedenisen_US
dc.thesis.typeMasteren_US
dc.titleHet Gebruik van de Geschiedenis in Videogames: Een onderzoek naar Assassin's Creed Odyssey, The Order: 1886 en Wolfenstein II: The New Colossus.en_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Spierings, L. 4780124 15-04-2021.pdf
Size:
1.22 MB
Format:
Adobe Portable Document Format