De Middeleeuwen en Video Games: Drie Case Studies.

dc.contributor.advisorKramer, R.D.
dc.contributor.advisorEnsel, R.
dc.contributor.authorEngelen, V. (Victoria) van
dc.date.issued2020-03-15
dc.description.abstractHoewel de middeleeuwen niet het populairste onderdeel van de geschiedenis is, spreekt deze toch vaak tot de verbeelding van velen. In dit paper wordt onderzoek gedaan naar het gebruik van de middeleeuwen in het aantrekkelijk maken van video games voor potentiële spelers. Dit onderzoek gaat niet specifiek in op de historische accuraatheid van de "geschiedenis" die gebruikt wordt, maar juist op de stereotypes en al bestaande inbeelding van de middeleeuwen. Dit onderzoek richt zich op drie video games die zich in de middeleeuwen afspelen. Assassin's Creed (2007), Age of Empires II en A Plague Tale: Innocence.en_US
dc.embargo.lift10000-01-01
dc.embargo.typePermanent embargoen_US
dc.identifier.urihttps://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/12165
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationBachelor Geschiedenisen_US
dc.thesis.studyprogrammeBachelor Geschiedenisen_US
dc.thesis.typeBacheloren_US
dc.titleDe Middeleeuwen en Video Games: Drie Case Studies.en_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Engelen, V. van 4653726 15-03-2020.pdf
Size:
19.95 MB
Format:
Adobe Portable Document Format