De Middeleeuwen en Video Games: Drie Case Studies.
dc.contributor.advisor | Kramer, R.D. | |
dc.contributor.advisor | Ensel, R. | |
dc.contributor.author | Engelen, V. (Victoria) van | |
dc.date.issued | 2020-03-15 | |
dc.description.abstract | Hoewel de middeleeuwen niet het populairste onderdeel van de geschiedenis is, spreekt deze toch vaak tot de verbeelding van velen. In dit paper wordt onderzoek gedaan naar het gebruik van de middeleeuwen in het aantrekkelijk maken van video games voor potentiƫle spelers. Dit onderzoek gaat niet specifiek in op de historische accuraatheid van de "geschiedenis" die gebruikt wordt, maar juist op de stereotypes en al bestaande inbeelding van de middeleeuwen. Dit onderzoek richt zich op drie video games die zich in de middeleeuwen afspelen. Assassin's Creed (2007), Age of Empires II en A Plague Tale: Innocence. | en_US |
dc.embargo.lift | 10000-01-01 | |
dc.embargo.type | Permanent embargo | en_US |
dc.identifier.uri | https://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/12165 | |
dc.language.iso | nl | en_US |
dc.thesis.faculty | Faculteit der Letteren | en_US |
dc.thesis.specialisation | Bachelor Geschiedenis | en_US |
dc.thesis.studyprogramme | Bachelor Geschiedenis | en_US |
dc.thesis.type | Bachelor | en_US |
dc.title | De Middeleeuwen en Video Games: Drie Case Studies. | en_US |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- Engelen, V. van 4653726 15-03-2020.pdf
- Size:
- 19.95 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format