Infinite Lives. Canonvorming bij videogames

dc.contributor.advisorJoosten, J.H.T.
dc.contributor.advisorStevens, M.J.C.G.
dc.contributor.authorSchrijen, B.G.H.
dc.date.issued2015-11-27
dc.description.abstractIn de videogame-industrie bestaat een impliciete canon: iedereen kent bijvoorbeeld Pac-man, maar veel games zijn ook in de vergetelheid geraakt. In deze scriptie worden voor het eerst de processen die leiden tot een dergelijke canon systematisch bestudeerd. Aan de hand van een aan Bourdieu ontleend theoretisch kader en een uitgebreide literatuurstudie naar de rol van de diverse actoren in de game-industrie, worden eerst verschillende hypotheses opgesteld. Vervolgens worden deze getoetst aan een voor dit doel samengestelde dataset die een methodologisch verantwoord beeld geeft van de impliciete gamecanon. De resultaten laten zien dat weliswaar veel actoren een rol spelen in canonvorming, maar dat drie aspecten vooral van belang zijn: genre (vier genres zijn in de canon sterk oververtegenwoordigd), het imago van de ontwikkelaar (een klein aantal ontwikkelaars maakte een groot deel van de canon) en de uitgever (het steeds opnieuw uitgeven van een game is een belangrijke voorwaarde voor canonvorming).en_US
dc.identifier.urihttps://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/1680
dc.language.isonlen_US
dc.thesis.facultyFaculteit der Letterenen_US
dc.thesis.specialisationLiterair Bedrijfen_US
dc.thesis.studyprogrammeMaster Letterkundeen_US
dc.thesis.typeMasteren_US
dc.titleInfinite Lives. Canonvorming bij videogamesen_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Schrijen, Bjorn 4134281.pdf
Size:
2.51 MB
Format:
Adobe Portable Document Format