Infinite Lives. Canonvorming bij videogames
dc.contributor.advisor | Joosten, J.H.T. | |
dc.contributor.advisor | Stevens, M.J.C.G. | |
dc.contributor.author | Schrijen, B.G.H. | |
dc.date.issued | 2015-11-27 | |
dc.description.abstract | In de videogame-industrie bestaat een impliciete canon: iedereen kent bijvoorbeeld Pac-man, maar veel games zijn ook in de vergetelheid geraakt. In deze scriptie worden voor het eerst de processen die leiden tot een dergelijke canon systematisch bestudeerd. Aan de hand van een aan Bourdieu ontleend theoretisch kader en een uitgebreide literatuurstudie naar de rol van de diverse actoren in de game-industrie, worden eerst verschillende hypotheses opgesteld. Vervolgens worden deze getoetst aan een voor dit doel samengestelde dataset die een methodologisch verantwoord beeld geeft van de impliciete gamecanon. De resultaten laten zien dat weliswaar veel actoren een rol spelen in canonvorming, maar dat drie aspecten vooral van belang zijn: genre (vier genres zijn in de canon sterk oververtegenwoordigd), het imago van de ontwikkelaar (een klein aantal ontwikkelaars maakte een groot deel van de canon) en de uitgever (het steeds opnieuw uitgeven van een game is een belangrijke voorwaarde voor canonvorming). | en_US |
dc.identifier.uri | https://theses.ubn.ru.nl/handle/123456789/1680 | |
dc.language.iso | nl | en_US |
dc.thesis.faculty | Faculteit der Letteren | en_US |
dc.thesis.specialisation | Literair Bedrijf | en_US |
dc.thesis.studyprogramme | Master Letterkunde | en_US |
dc.thesis.type | Master | en_US |
dc.title | Infinite Lives. Canonvorming bij videogames | en_US |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Schrijen, Bjorn 4134281.pdf
- Size:
- 2.51 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format