Infinite Lives. Canonvorming bij videogames

Keywords

Loading...
Thumbnail Image

Issue Date

2015-11-27

Language

nl

Document type

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Title

ISSN

Volume

Issue

Startpage

Endpage

DOI

Abstract

In de videogame-industrie bestaat een impliciete canon: iedereen kent bijvoorbeeld Pac-man, maar veel games zijn ook in de vergetelheid geraakt. In deze scriptie worden voor het eerst de processen die leiden tot een dergelijke canon systematisch bestudeerd. Aan de hand van een aan Bourdieu ontleend theoretisch kader en een uitgebreide literatuurstudie naar de rol van de diverse actoren in de game-industrie, worden eerst verschillende hypotheses opgesteld. Vervolgens worden deze getoetst aan een voor dit doel samengestelde dataset die een methodologisch verantwoord beeld geeft van de impliciete gamecanon. De resultaten laten zien dat weliswaar veel actoren een rol spelen in canonvorming, maar dat drie aspecten vooral van belang zijn: genre (vier genres zijn in de canon sterk oververtegenwoordigd), het imago van de ontwikkelaar (een klein aantal ontwikkelaars maakte een groot deel van de canon) en de uitgever (het steeds opnieuw uitgeven van een game is een belangrijke voorwaarde voor canonvorming).

Description

Citation

Faculty

Faculteit der Letteren

Specialisation