Voorspellende Factoren Voor de Effectiviteit van Braingame Brian bij Reguliere Basisschoolkinderen
Loading...
Authors
Issue Date
Language
nl
Document type
Keywords
Publisher
Alternative Title
Title
ISSN
Volume
Issue
Startpage
Endpage
DOI
Abstract
Braingame Brian (BGB) is een computerinterventie die executieve functies (EFs:
inhibitie, flexibiliteit, werkgeheugen) bij kinderen traint, waarvan de effectiviteit
reeds is aangetoond. Er is echter nog niet voldoende onderzocht bij welke kinderen de
EFs het best door BGB te trainen zijn. Daarom onderzoekt het huidige onderzoek
welke kenmerken (EFs, geslacht, autisme, ADHD) meewegen bij de effectiviteit van
BGB bij ‘gezonde’ kinderen. Als bekend is welke kenmerken een bijdrage aan de
effectiviteit van BGB leveren, kan BGB aan kinderen worden aangeboden, bij wie
EFs daadwerkelijk verbeteren. Op die manier kunnen overbodige belasting en kosten
bij kinderen worden voorkomen. Vóór de training worden het niveau van executief
functioneren, geslacht en trekken van ADHD en ASS door middel van vragenlijsten
(de BRIEF, AVL, ASV) bepaald. Daarna doorlopen de kinderen de EF-training BGB.
De training bestaat uit 25 sessies van ongeveer 40 minuten en wordt op school
uitgevoerd binnen een periode van zes weken (vier sessies per week). Uiteindelijk
wordt bepaalt wie tijdens de training het meest is vooruitgegaan door de
beginprestaties op de training te vergelijken met de eindprestaties op de training. Er
blijkt geen significant effect van de hierboven genoemde kenmerken op de
vooruitgang binnen BGB. Er hebben weinig kinderen meegedaan (N = 27), dus was
het moeilijk om een significant effect te vinden.
Description
Citation
Supervisor
Faculty
Faculteit der Sociale Wetenschappen
